御风并没有接受黑色地狱的好意,似乎是觉得自己的死亡单纯只是因为自己技术不过关,所以不想接受黑色地狱的馈赠。
这也很符合御风一直以来的形象——不愿意接受他人好意。
经过这次的失败后,众人变得更加谨慎起来。也做好了“在背后出现敌人时,该如何进行应对的”的心里准备。
就连地狱修罗也略微收起他那过于傲慢和自信的态度,以及骄傲自夸到令人反感的言语。
从这个角度来,这次的失败倒也不是真的一点用都没有。
除了心态上的转变以外,战术上,他们也做了一定的调整。
之前以为只需要在前进的时候心侦查就可以避免被夹击的想法还是过于天真了点。或者他们太过轻信从其他人那里获得的副本攻略经验了。
要知道,内测跟现在不同。游戏公司已经明确表示过,游戏正式运营后,很多内容会得到改变。
内测的经验终究只能作为参考,如果完全按照内测的经验那只不过是单纯的自找苦吃。
跟视野辽阔的平原不同,迷宫的构造注定了他们不可能发现太过远处的敌人。那么,面对毫无规则的在迷宫里四处游走的骷髅兵们,他们又怎么可能做到保证自己不会在战斗过程中遭遇另一波敌人呢?
要知道,他们可没有能够瞬间解决眼前敌人的战力。战斗时间无论如何都会被拖到一个比较漫长的时间。
因此,他们必须在假设随时可能遇到其他敌人的情况下进行战斗。
对此,黑色地狱提出来的解决方案是将战斗的场所集中到通道的死角里。
虽然这样做也会令他们失去撤退空间。但也在最大限度上降低了他们遭遇其他骷髅兵的麻烦。
在改变战术的情况下,他们再次经历了几次战斗。
计划还是十分有效的。一行人没有碰到上次那样,战斗到一半,背后突然出现另一只巡逻队的情况。但战斗的过程依然不值得乐观。
随之众人的深入,巡逻队的成员数量也随之提升。甚至某些队伍中还会加入九级的僵尸。大大提高了他们挑战的难度。
难度的提升自然也对他们造成了影响。继续坚持最初的战斗方针就未免有些愚蠢。因此黑色地狱立刻改变了战斗方针,从攻击至上主义变成了防御至上主义。
在原本的计划里,不离不弃和渐渐这两名神官注意的职责是输出。毕竟他们所拥有的圣光魔法对亡灵生物有着极大的克制作用,是队伍不可或缺的输出魔法。
但在怪物的强度明显增强后,保持高输出整容就显得有些不合适。毕竟站着的输出才是输出,死了就什么都不是了。
因此,不离不弃和渐渐在魔法选择上也做了一些调整。不再只是单纯的使用圣光击进行攻击了,而是以各类辅助魔法和回复魔法会主。
而梦之花也将支援歌曲也从‘勇气之颂歌’改为‘冥想之夜曲’,这种以提升和回复能力的歌曲为主。毕竟在长时间的持续战斗里,比起一点点攻击来,还是提升回复能力,提升续战能力的歌曲要来的更加有效。
这样虽然做会导致队伍的输出能力下降,提高每次战斗所花的时间。但比起让队伍出现威胁,导致减员要好得多。
不过这种做法并没有明显改善队伍的情况。
使用冥想之夜曲确实有效的减少了使用的药水,但由于不离不弃和渐渐加入到辅助行列,使得输出减少。
伤害降低,就意味着打倒一名敌人就需要花费更多的时间。打倒敌人的时间延长自然也意味着受到攻击的次数增加——导致必须恢复的总量变多,消耗更为激烈。
这是恶性循环。
不过要因此指责这种做法是不对的也是不正确的。因
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