为队伍的作战方针偏向了防御的缘故,使得他们就算遇上数量较多的敌人也都留有一定的余地,可以应对各种突然情况。而不会因为一二个的意外就出现崩盘的危险。在稳定性上有了长足的提升。
如果不是这样,那他们或许早就已经出现伤亡也不定。
唯一的救赎就是怪物掉率的装备和金钱了。
风险决定收益,这是这个游戏不变的准则。高难度的背后隐藏着的往往是丰厚的利益回报。
黑石地下城副本在拥有极高难度的同时,其掉率也数倍于外界的怪物。
只是短短不到一个时的时间,他们就已经先后获得了三件蓝色装备,对队伍的实力进行了一个幅度的提升。
“好了,大家先休息一下。”
在结束了一场战斗后,黑色地狱对着满是疲惫神色的队员们道。
听到这番话,众人顿时松开了一直紧绷的神经,不顾仪态的纷纷坐下来休息。回复体力的同时也回复一下消耗的和。
只有黑色地狱一个人依然保持警戒的状态坐在地上,以便在遭遇紧急情况时,可以快速反应过来。,星痕认为这是源自于黑色地狱那对同伴负责和对游戏的热爱——只要参与到游戏当中,必然会付出百分百的努力。
“呼……呼……”
大口喘气的地狱修罗,将水壶的水一饮而尽。为了追求真实,游戏里也是会出现脱水症状出现。所以水壶和干粮是玩家所必须准备的道具之一。
跟过去那些真实度极低的游戏不同,众神之战有着几乎跟真实世界无异的真实性。
这在提升了玩家体验乐趣的同时,也增加了玩家所需要背负的负担。
难道不是吗?
以前只需要动个念头就可以发动攻击,现在却必须自己亲手挥动武器才行。而众神之战怪物那不合常理的强度和过去真实的恐怖外貌也大大提升了玩家战斗时的精神消耗和疲惫。
就算体力方面有着游戏的加成不会有什么大碍。但精神上的疲劳没这么简单就可以缓解。
长时间的高强度战斗会持续耗损注意力。战斗强度越高,变数越多,造成的精神疲劳也会随之加重。
因此,在众神之战里,适当的休息是非常有必要的。这不仅是为了自身的身体健康,同时也是为了更好的进行战斗。
疲惫的士兵可打不了漂亮的仗。
队员们满是疲惫的神色。
在这个异世界,体力与能力都强化许多,只是一介女国中生的星痕,居然能整天爬山或是探索迷宫,就是最好的证据。
星痕也跟着拿出水壶喝了起来,但还是拿水壶喝了一口水。
情况不妙啊……
星痕环视队友。
地狱修罗也经历几次战斗后确实有了不少成长。那些会引人反感的话自满话基本都不怎么了。行动上也都听从黑色地狱的指挥。
但即使如此,也遇到了很多危险的情况。
这跟个人的努力无关,纯粹只是因为面对的敌人太过强大。
就连他自己,也有几次因为一次性面对的敌人陷入过危机。
如果不是黑色地狱及时补位,帮他撑过了危机。那他们或许不能在这里好好的休息了。
果然……还是因为实力还不足吗……
以平均等级只有**级的队伍,挑战一个资深难度的八级副本果然还是勉强了点吗。
如果队伍所有成员都是像黑色地狱那样优秀的玩家或许还没什么问题。但不可否认的是,在他们的队伍里确实还存在着一些实力不足的成员。
就连星痕自己,也不认为自己已经完美尽到了一个所应该尽的义务。
不!这并不是关键。最重要的是
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