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游戏相关设定(1/2)

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相信很多书友都对游戏里的相关设定有不少的疑虑吧,既然你们不怕被这些数据混乱的,呆子就发上来给大家。

乱世里的人物属性分玩家与两种下面是我们玩家的属性相关。

乱世玩家属性相关:

生命值:精武:体质*8强悍:体质*9灵武:体质*9

气:玩家当前(体质+力量)*3

精力:玩家智力*技能等级

无论是玩家还是武将的攻击力都与武力挂钩:

玩家攻击力:

最低攻击力:玩家当前力量/1.5

最高攻击力:{玩家当前力量*(玩家当前武力小数点向前移动2位的数值)}/1.5

玩家防御力:

玩家最低防御力:(体质+力量+敏捷)*{(玩家当前武力小数点向前移动3位)*0.5}

玩家最高防御力:体质*{(玩家当前武力小数点向前移动3位的数值)*1.4}+力量*{(玩家当前武力小数点向前移动3位的数值)*0.6}+敏捷*{(玩家当前武力小数点向前移动3位的数值)*1。}

玩家的攻防都与武力有关,这样一来武力值越高,其攻防也就最高。

玩家成长属性:

精武型

百里挑一:每升一级3项属性增加1.6

千里挑一:每升一级3项属性增加1.8

万里挑一:每升一级3项属性增加2.1

万中无一:每升一级3项属性增加2.5

强悍型:

百里挑一:每升一级增加力量1.8体质1.5敏捷1.1

千里挑一:每升一级增加力量2.0体质1.7敏捷1.3

万里挑一:每升一级增加力量2.3体质2.0敏捷1.6

万中无一:每升一级增加力量2.7体质2.4敏捷2.0

灵武型:

百里挑一:每升一级增加力量1.5体质1.4敏捷1.9

千里挑一:每升一级增加力量1.7体质1.6敏捷2.1

万里挑一:每升一级增加力量2.0体质1.9敏捷2.4

万中无一:每升一级增加力量2.3体质2.3敏捷2.8

敏捷影响攻击速度与身体灵活,对奔跑速度略有影响,但影响不大。上以设定若出现那里不适合的可以提出你们宝贵的意见。

武力测试时的设定

玩家刚进入游戏时,便会首先进行武力测试。期间玩家有一个短暂熟悉游戏的时间,时间一过便会直接把玩家传送到测试场内。

武力测试设定基本是按照乱世地图里面的设定进行测试,不会出现被测试员一击秒杀的情况,会出现重要部位伤害(如头,心脏等部位),局部伤害(手脚四肢等地方。)

测试玩家首先面对的是统过被系统分析出玩家现实的体能状况得出2.5倍属性的测试员(属性为隐藏),玩家现实中的能力越强,测试员就越变态。如果玩家在现实中的体能状况不达到系统设定的标准,系统会安排给玩家标准的属性(属性为隐藏)。

玩家第一次测试员的属性为2.5倍,如果第一次无法通过测试,还会有第二次。

玩家第二次测试员的属性下降为2倍-2.2倍,如果第二次还是无法通过测试,还有第三次。

玩家第三次测试员的属性下降为1.5倍-1.8倍,第三次还是无法通过,还有第四次。

玩家第四次测试员的属性将下降至1.1倍-1.4倍。直至玩家通过武力测试为止。

天赋成长的获得:

万中无一:第一次就能通过武力测试的玩家。(
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