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游戏相关设定(2/2)

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先天武力值在220-230之间)

万里挑一:第二次通过武力测试的玩家。(先天武力值在200-220之间)

千里挑一:第三次通过武力测试的玩家。(先天武力值在180-200之间)

百里挑一:通过武力测试的玩家。(先天武力值在180以下)

武力测试里玩家与测试员的能力:

拥有中级的高级武艺,相应武器的基础技能,相应武器的无双乱舞大技。(所有技能等级,测试员比玩家高)

玩家的天赋特性获得:

系统会根据玩家在武力测试时的表现给予,在武力测试时玩家能够把测试员逼得使用隐藏的天赋特性,在玩家通过该次测试后获得。所有隐藏天赋特性的生成均是由测试员根据玩家的表现选取决定,每个测试员只能使用两种天赋特性,相应武器武艺特性不算。

武力测试的一些设定:

武力测试时没有一击秒杀的设定,不然玩家会在刚开始时就很有可能会遭到测试员的一击秒杀。这样便测试不出玩家相应的能力。测试时被攻击到的最高伤害不会超过玩家生命值的60%。

玩家的天赋武力,天赋成长与玩家通过的第几次的武力测试有关。

初步相关设定

天赋成长类型共三个类型分别是

强悍(力量型),精武(全面型),灵武(敏捷型),

天赋成长等级共分4个等级

百里挑一,千里挑一,万里挑一,万中无一,

玩家天赋成长的类型的获得,与在武力测试时的表现有关。

强悍型:玩家在武力测试时,正面攻击意识强烈,善于主动出击,并且还相信力量就一切的玩家在武力测试后,便会获得。

精武型:玩家在武力测试时,攻防意识全面,攻击时会想着防御,防御时想着攻击的玩家,在武力测试后,便会获得。

灵武型:玩家在武力测试时,正面攻击意识不太强烈,善于跑动躲避,常抓住趁人不备时攻击或偷袭的玩家,在武力测试后,便会获得。

生命值与体质的关系。

强悍型:每1点体质=9点生命值,

精武型:每1点体质=8点生命值,

灵武型:每1点体质=9点生命值,

玩家的攻防能力和玩家的武力有关,玩家的武力与天赋成长越高,攻防属性也会得到增越高,这就是为什么主角一开始时全体质加点会不比普通玩家全力量加点的玩家攻击力低的主要原因。

而玩家的天赋特性,相当与被动技能,从现在出现的几个天赋特性,呆子相信玩过三国群英传7的人都应该有所认识吧,乱世里的天赋特性基本取自三国群英传7。战斗系统多半与真三国无双挂钩,以后的城池发现多半会似三国群英传与三国志系列的三国游戏。

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