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第一百八十四章 关键时候掉什么线!(1/3)

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一箭下去雷娘没觉得疼,原地一声怒吼又继续朝我冲来。但在h设定里它不是种移动速度快的怪,那么长一段距离已经足够我拉弓搭弦蓄力躲开,快步跑着从它身边避开。

抬头再看上方队友图标,毕邪鱼肠仍在之前的位置站着,也不知在忙个啥,这半天都没摸到我这边来。奇怪的是他们旁边也没战斗标示,难道是在挖蜂蜜和草药么……

这一晃神的功夫雷娘又是一爪朝我拍来,我从容不迫地翻滚躲过,再起身一看,这点距离只怕不够蓄力攻击,要拉着弓跑一段距离才行。要搁h里给我个可眼观四面耳听八方的第三人称视角,我绝对想也不想就拉着弓跑了,但毕邪这游戏是第一人称视角,没实战过我还真不敢贸贸然背对着雷娘。

于是我就近拉弓一箭短射,却见雷娘突地回头,巨爪一挥,直接就拍飞了我的箭。

这怎么……

和h不太像……?

事实上我以前玩h时没注意过这些,只知道打钢龙时一箭过去会被它周身的风压弹开,所以打钢龙我都揣轻弩,但眼前这雷娘和钢龙的风压不同,它分明是一爪拍飞了我的箭……问题的关键和关键的问题就来了,h我玩了2000+小时,见过雄火龙被雌火龙一个火球喷死的,电怪龙被它儿子一个飞扑咬死的,大型怪物连续狩猎时怪物混战误伤死的,但好像还真……没见过哪种怪拍飞过我的箭。

难道毕邪改系统了?

我抬头去看上方图标,仰头动作才刚做到四分之一,一道巨大的黑影便迎面朝我扑来。我本能反应不妙,下意识地一个翻滚从原地躲开,回过神就发现之前站立的地方被砸出一个巨大的坑,里面被烧焦的青草冉冉地发出一股姑且能用“糊味”形容的味,而半秒钟前还距离我大约二十米远的雷娘已经气势汹汹地冲到了我面前,四爪搭在地上,鼻孔咻咻喷着气,眼睛也凶狠地瞇了起来,虽然没有进攻,确实明显是蓄势待发的姿态,只要我稍微松懈,它立刻就能扑上来。

这不对。和我记忆中的怪物猎人相比,毕邪这游戏明显不对。



怪物猎人是社最出名的动作游戏之一,操作简单,上手容易,想玩精却很难,因为这游戏太过注重动作成份,就连设计方面都有重操作轻剧情的成份——这市场上80%的rpg游戏都是可以靠刷怪练级堆装备的方式“你一刀我一刀彼此对砍不断嗑药站桩打怪”推倒bss,这游戏却始终不行——你对着轰龙站一个桩试试?我都不提金狮子了,提那个简直就是欺负你。

所以师兄总说h是带动psp销量的游戏之一。这点我在某种程度上附议,毕竟这游戏的设计独到得有点过了头,里面某些怪物的攻击也简直逆了天。攻高皮厚速度快也就罢了,怒后还连攻击都不带间断!偏偏这游戏里玩家攻击结束后有对应的硬直时间,扛剑的要抡剑舞刀的要收刀,就连轻弩重弩射完子弹都要装填,当然,你是可以翻着游戏技能在我面前挑刺“这不有个自动装填技能?”,但那慢得要死的装填速度你自己站大小金狮面前试试?

若是不讲技巧一味蛮打,那这游戏只可能死了又死死了再死死死生生生生死死死到不能再生死到不能再死后愤愤然摔psp。而我之所以这么爱这游戏,为的就是这并非那种设计出来纯属鼓励玩家摔psp的游戏,因为这里面的怪物虽然攻高皮厚强势无理,一招攻击结束后也总有那么零点几秒的间隙给玩家攻击,正好这游戏考的就是玩家抓间隙攻击的能力,师兄便扔给我好好磨练观察力忍耐力分
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