攻击力与穿甲。
这两种ad常用符,毫无疑问是好汉同盟这款游戏中数十种符中当之无愧的焦点。
同为最直观的攻击类属性,攻击力与穿甲的多少,几乎决定了一个角色输出高低。
只不过,游戏中到底是攻击力收益更高,还是护甲穿透效果更佳?穿甲收益更高的有,攻击力更佳的更多。像这样子的争辩,自好汉同盟出身以来,从s1到s6,几乎从未结束过。
在左雾前世,游戏中似乎已经形成了一个公论,那就是单以对好汉输出而言,前期穿甲大于攻击力,后期则于攻击力。这个理论,得到了众多玩家的支撑和认可。
之前那个id为善财童子的家伙,也明显就是带着这种动机,才会将三个大精华全部换成穿甲符,想要尽量在前期获得上风。
毕竟,solo赛,尤其是像这种以40刀定输赢的比赛,就是拼的一个前期对线。
假如这个理论真的正确的话,那么像这种做法或许值得商议,但总回是不会有错的。
然而,事情真的有这么简略吗?
左雾并不这么认为:“以谣传讹而已,只不过都是一些爱好耍嘴皮子,连最基础的实战经验都没有的人胡编乱造出来的一套谬论而已。”
护甲穿透前期收益大于攻击力?
只需要稍微盘算一下,便不难创造这个谬论有多么可笑。
就以左雾这一把的锐雯而言。
由于红色带的是固定穿甲,所以1级时攻击力为6,护甲穿透为1/8%。
不盘算禀赋中增伤减伤的条件下,他的每一下平a,能对护甲为6点的张昊白产生56点自然伤害。
“仅仅只有56点,假如我这一把将红色换成攻击力的话,那么出门攻击力属性则应当是5,护甲穿透5/8%。”左雾眼力如炬:“在这种情况下,我对一个护甲为6的目标,一刀平a下往,最少也能产生58点自然伤害。”
“这也是为什么,我1级不愿意往跟对手往拼伤害的原因,由于对面带的是纯攻击力符,那个时候我若往拼,只会吃亏。”
56与58!
谁高谁低,一目了然。
“所以,游戏初期穿甲收益大于攻击力的法,纯粹是在放屁,愚弄众人。”左雾感叹颇深。“就这样一个滔天巨谎,前世不知道令得多少一心寻求前期输出的玩家装逼不成反被艹,误进歧途。”
那么,自己为什么明知护甲穿透前期收益不如攻击力,我还要在这种纯粹打拼几级对线的solo赛中带穿甲符呢?
为了装逼吗?当然不是!
“只是由于,这个护甲穿透收益系数,并没有一个固定的公式,硬要的话,它只是随着攻击力的提升而提升,重要影响因素不在于游戏时间,而在于人物的等级与设备。”
游戏中,攻击力与护甲穿透本就是一对相互阻碍且相互递增的抵触体。由于以好汉同盟的伤害盘算机制,想要将护甲穿透的效果施展出来,就必须建立在高攻击力的条件下。
游戏中可以携带的符数目本就有限,并且但凡对这款游戏稍有懂得的玩家都应当知道,这两者的最佳属性都仅限于红色印记,不像护甲和魔抗那样可以协调,分辨分配到黄色符印和蓝色雕当中,能够选择的仅仅只有红色和大精华,所以既然选择了护甲穿透,那么就代表着必定要放弃等值的攻击力。
护甲穿透一高,攻击力便自然而然地就会降落。
所以,这是一对抵触体。
“假如单靠好汉本身成长属性的话,那么在4级之前,穿甲属性的收益都是要于攻击力的,至少要等到5级,当我的攻击力来到80点以后,才干堪堪与攻击力符收益持平。”
“当然,这仅
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