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第十章 黄巾军(1/3)

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弓箭手是前中期的最佳兵种,他可能不是最强的,但是确实最适合这个阶段玩家们发展的兵种了。

在这个死一个小兵都要心疼半天的时期,远程兵种的价值被无限制的放大了,远程兵种很多时候都代表着无消耗,而像长枪兵之类的只要打仗就肯定会死点。

现在的领主类玩家们也不少,不过这些人都在忙于领地的发展,自家周围的黄巾军都来不及清理呢,哪有时间来参合长社的黄巾战役。

基本上来长社的都是那种非领主类的玩家,他们想到哪就到哪,没有了领地的后顾之忧后更是随意。

领主类玩家们现在多是正在处理自己领地的事情,毕竟无处不在的黄巾军在哪里都是功勋,这些人也不用带着兵马天南地北的赶过来,有兵马的时候可是不能做马车的,领主类玩家们现在要做的事情是发展自己深的领地,并且在抵御和清缴黄巾军的时候吧周围的人清理一番。

没人愿意用自己的近战兵种去和一起刷功勋,到那时候当炮灰却只能刷到几点功勋,真是不值当的!玩家们的那点兵放到黄巾军眼里,真不是什么事儿。

杜欢的十名弓箭手并没有引起队伍内几人的询问,杜欢已经事先和华林说过了,所以华林对此并不感到太奇怪,而其余三人则是早就知道了一些交州的玩家们得到了任务可以招募士兵,除了感叹杜欢的好运气外也没有想过和杜欢有过多的交流。

三国游戏内的职业只有物理和法术两种区别,也就是武将和谋士,至于更细致的区别就是看玩家们的专精技能和副职了。

多样化的技能发展方式带来了各种不确定性,同职业者之间也很难作出比较,也许战斗不行的在辅助方面可以,也许两方面都不行。

别的地方的战斗都已经打响了,玩家们安逸的在城楼上释放技能,城墙下黑压压的黄巾军将下方紧密的布满,而技能绝不会落空。

玩家们的技能也不是可以无限释放的,游戏内的技能多是一些无消耗的技能,但是无消耗不代表就能无限释放,这些技能都被设置了可释放的次数和释放间隔,只有脱离战斗后才能恢复。

所以谋士类职业很不适合单人之间的战斗,一旦技能的没别人掌握了,那就只能等死了。

杜欢将弓箭手安排好后就让他们开始射击,弓箭手拥有无限的箭矢,理论上可以无限射击。

好狠的键盘和好慢的键盘也开始施法了,这两人不是第一次参与这样的战斗了,他们的施法目标不是前面靠近城墙的这些人,因为这些黄巾军或在很短的时间内被守城的系统士兵干掉,法术施放在这里有很大的几率打空。

这个打空不是打不着,而是释放了一个没用的技能。玩家们可不管能不能获得胜利,他们更多的是在想着抢“人头“,也就是功勋。

只收残血,不浪费技能的满血的人身上,现在的玩家们一个范围性技能往往秒杀不了黄巾军,而单体技能又太费次数,所以大家都等着别人放出一个技能后自己再补上一个技能。

这样才是功勋来的最快的方法,一个大技能就有二十多点的功勋,而被抢的怎么也不会高兴的。

好狠的键盘和好慢的键盘对于抢功勋的事情也是并不排斥,不过做的也不多,更多的时候是两人一起在相同的位置丢技能,从两人的名字上来看,两人关心应该很不错,有很大的可能是兄弟之类的。

丛林游侠则是拿起一把精致的弓箭开始射了起来,弓箭类的技能对于防御低下的黄巾军往往能够一击必杀,不过效率还是比不上好狠的键盘,若是时间久了的话就能超过好狠的键盘了。

相比之下李华林就有些清闲了,她在游戏的时间并不长,对于战斗的事情也没多做,平常升级也都是依靠领地内的任务,所以无论是战斗意识还是技能
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