“全力输出!”
击杀了蛇女之后,剩下的人机英雄威胁性大减,盖伦在小队语音中沉声下着命令。
虽说不太明白到底是什么变故,但亲眼见证人机英雄陷入呆板模样的玩家们,对盖伦的命令无条件的接受了。
蓝色方中路的第二座防御塔,没有撑到十秒钟就宣告破碎,众玩家听到召唤师峡谷上空的提示音,劲头更加足了,也不停下,继续拆中路高地塔。
中路高地塔,11秒破碎。
水晶,9秒破碎。
“继续拆!”盖伦简单计算了一下时间,狠狠咽了咽口水,断然喝道,“一波拆完!”
“好!”
蛇女再次被击杀过后,她那因超神杀戮的战绩,而让众玩家心中难安的阴影慢慢消散了,也让玩家们看到了翻盘的希望,这时候执行器命令起来,不打任何折扣。
“盖伦,没有几个小兵了,没人能扛住防御塔的伤害啊,”私密语音中传来石头人的声音,“要不等会儿我顶在前面抗塔吧?死就死了……”
“嗯……别担心,照我说的做就是了,”盖伦沉吟了一下,感受了一下自身的状态,又查看完队友的状态,眼中神光慢慢明亮起来,语气淡然的回应道,“该上的时候,别怂就行了。不到万不得已,我不会让队友送死的。”
其实在游戏更新之前,死一次真的没什么。
可是更新后,官方在游戏主页面的一个小版块的资料片中,明明白白的通告了每一局游戏的战斗评价体系。
其中有一条就是一场游戏中死亡次数的多少会极大的影响最终的游戏评分,特别是最后拆完敌方基地的那一刻,如果刚刚死亡或者还没有复活的话,游戏评分会直接下拉一个档次……游戏评分关乎着战斗的最终经验和金币奖励。
听到盖伦的保证,石头人玩家安下心来,尽管作为一个辅助并没有多少物理输出,却还是加紧时间对防御塔打出自己的伤害。
“糟了!”
在倒数第二个小兵身死,而最后一个小兵被两个防御塔打的只剩下一丝血的时候,紫色方玩家心中都出现了这样的念头。
两座防御塔的伤害,绝对不可小视,一路上顶受着蓝色方新刷新的小兵的伤害,还有其他幸存的人机英雄的伤害(跟在后面普攻,累积下来也不少),众玩家的状态本来就说不上多好,就连相对肉一点盖伦和石头人,血量都不过一千六七百的样子。
谁能抗住两座防御塔的伤害?
本来通过来回走位,轮流的扛伤害也可以的,但是现在本就是争分夺秒的时刻,如果真的分摊伤害,无疑会浪费一些时间……蛇女就快要复活了,若是不能快速的推完,说不定等蛇女复活之后,紫色方直接就被团灭了,那么同样是一波,这局游戏就能宣告结束——不过是人机英雄取得胜利罢了。
抢的就是时间!或许只是那么一两秒的差距,就能决定最终谁是胜利方!
“愣着干嘛?拆!”
盖伦在小队语音中呵斥了一声,举起长剑在系统程序的引导下念起了玄奥的咒语,整个人被淡紫色的光芒缠绕起来,而那最后的一个小兵,在蓝色方最后的两座防御塔炮火攻击前,身上同样浮现了淡淡的紫光。
召唤师技能——传送……传送选定的目标,无法移动,无法被选定,免疫所有伤害!
以传送的特效来借以无视几秒防御塔的伤害,这就是盖伦的对策!
被盖伦提醒的众玩家反应过来,同样明白了盖伦的意思,连忙加紧了输出,终于在传送过程持续的那么短短的几秒,将已经被攻击到半血的右边门牙防御塔退掉了。
还剩下最后一座防御塔!
“石头,顶上,承受两发炮火就后撤换我来!”
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