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对战场地(1/2)

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对战场地:(attleield,対戦フィールド)包括“通常对战场地(ral

attleield,通信対戦フィールド)”和“无限制中立地带(nliited

etralield,无制限中立フィールド)”两种。“通常对战场地”中有许多不同的“场景(tage/ステージ)”,玩家不能离开被预先设定的对战范围,场地的场景属性为随机设定。“无限制中立场地”中的场景默认为“混沌”,经过一段时间会发生“变迁”。

通常对战场地:进行正规对战(一对一格斗)用的场地。拥有1800秒的时间限制,如普通对战格斗游戏般,把对方的减至零,或者在自己的比对方为高时超过1800秒就认定为胜利。不能离开被预先设定的对战范围,场地的属性为随机设定。观战者可预先对感兴趣的玩家登录,玩家开始战斗时自身也自动加速来到战场观战,并不消耗点数。

无限制中立地带:等级4以上的超频连线者才能进入的高阶玩家场地。在其之中能对任何人攻击,没有时间及范围限制,必须抵达特定脱离出口才能离开,痛觉是正常对战2倍,“公敌”随机出现,玩家死亡后一时原地复活。经过一定时间后会出现场地变动的“变迁”,变迁会修复之前被破坏的场景,刷新死亡的公敌,让死亡的玩家提前复活。通常,分成大类的同属性场地不会连续出现两次。在无限制中立地带中,地水火风木金暗圣八个属性的出现率几乎相等。但是非常稀有的,前六的自然系属性持续非常长的时间后,那之后出现的暗黑系和神圣系的场地机率会非常高。

对战场景:原则上场地的各种属性被分成八个大类——金、木、水、火、地、风、暗、圣。其场地细分属性超过一百种以上。

金属性

魔都:黒云笼罩下,由闪烁着青黑色光芒的钢铁构成单位,天空充满了黄绿色的奇异光芒,地面铺着蓝黑色的地砖,建筑物装置着牙状的突起,其间还有着浓密的雾气。属性钢鉄对激戦的耐性非常高,不是钻孔机一类的话很难破坏。

钢铁:所有地形物体都很硬,场地极难破坏,电力和磁力效果会增强,还有脚步声会异常响亮。

工厂:巨大的齿轮与传送带咕噜咕噜地回转。属性将机械单位破坏的话多少会受到伤害。

木属性

原始林:天空染成淡紫色,所有的建筑物外观都变成巨大的树。其间有翼龙飞翔。植物茂密丛生,视线很差。动物单位很多,同时栖息着会攻击玩家的肉食兽、恐龙和巨大植物。基本上所有的生物在看到玩家后就会袭击过来。如果破坏了生物的蛋或幼崽的话,会遭到500秒的锁定追杀。

腐蚀林:给人印象是腐坏掉的原始林,地面八成面积覆盖有毒沼泽。

草原:以烧着一般的夕阳为背景,风摇动着金黄的草之海洋延展开来的舞台。高大的草茂密丛生,放低身体的话难以用眼辨认。

水属性

冰雪:所有的地形都由冰形成,其上被纯白的雪覆盖。天空是一片牛奶色的云。炎系攻击的威力会减少,格斗威力减弱。

雾雨:视野差,对于镭射技能有负修正。

暴风雨:天空整个被染上了浓重的灰色,但翻卷的云层由西向东快速地飘移,并伴随着毫不止歇的雨滴落下。此属性中,雨的强度随周期性变化,有时会刮起威力强劲的大风,而这风偶尔还会造成地形物体的自然破坏。一些比较单薄的大楼有可能被拦腰吹断。视野差,对于镭射技能有负修正。

大海:水属性增强
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