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第一百八十一章 开始特训(1/2)

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联盟这款游戏,其实对手速,并非需要极致的追求。 首先,每个英雄的攻击动作都不一样,成长属性不同,而且更重要的还有收刀的动作,僵直度以及弹道的速度。

其他的到还好说,基本上几十把游戏,可以熟悉一个英雄大概的操作,虽然不能上大师,可是也算了解。

对手速,要求极高的英雄,也无非卡特,螳螂,一些可以刷新技能的英雄。

有的人说,螳螂不需要太多的手速,因为他只能刷新一个,不如卡特那样的瞬身。其实就错了。

卡特的技能瞬身,是一瞬间,如同闪现,所以,没有弹道速度一说,可是,小炮,螳螂这样的英雄,就拥有弹道一说。

什么是弹道?比如技能和小炮技能的起飞,落地。这就是所谓的弹道。

有的人玩这两个英雄,只能在攻击杀死敌人后,拼命的按着飞行的键盘按键,有的人,却一气呵成。如同杂耍。

这就是对弹道的理解更深刻,以及精准的手速。

弹道,很多新人,根本就不懂什么意思。可是,在高端局,这弹道,依然很少人明白,为什么称作为弹道。

可是,高端局的人,不懂归不懂,他们不懂的,只是这个名词,而低端局,不懂的是含义。

比如说,瑞文大招的外放,在高端局,在精神集中下,是可以直接闪现躲开。

大招外放的距离,就是弹道。

皇子,也称作弹道,瞎子的。还有许许多多的英雄。他们的技能,都有弹道。

手速的训练,就是在这些弹道下,如何躲避,如何快速的收割,如何顺理成章的反杀。

说起来非常简单,做起来,又能如何?每一年的比赛,打的都是水火难分。他们的操作,都是顶尖。意识,全部无敌。都是顶尖选手的情况下,为什么还是有输有赢呢?

那么,就剩下了节奏感和整体的协调感。

线上可以输,团战一定赢。

唐亦一,节奏感和支援力,都已经非常好了。剩下来的,便是一个队伍的协调感,以及个人实力操作的问题。

大胡子别看粗犷,却粗中带细。安排唐亦一个人进行手速的提升。

次日,在艾欧尼亚联系上了一个3级的选手。对面二话不说,拉着开王者号的唐亦一,就直接开始了大乱斗。

“不要怂,见面就是刚,不死不回城。杀到对面投降为止。”这是那个3级选手说的第一句话。让唐亦一记忆犹新。

大乱斗是出了名的节奏快,这个地图不仅每秒工资加速,并且时光类似的装备成长加快,经验也是每秒自动增加,出门能拥有1300多的钱让你拥有小件装备,并且拥有3级,适合许多喜欢体验英雄和团战刺激的玩家,让你们脱离了对线1~3这个真空期的痛苦。团战基本上会频繁爆发。因为是单线,所以摩擦自然多,喜欢练习走位和团战的玩家,可以多玩玩这个地图。

这个地图随机的模式是一个特点,很多新手认为,自己随机到不会的就秒,其实我觉得这个做法是不对的,其实很多英雄也是不会,但是也是当初通过玩自定义慢慢熟练的,并且英雄最终看的不是对线能力,而是团战能力。怎么说呢,游戏过程很重要,输赢不重要。百炼成钢才是真理。



目前截止,这个地图不影响战斗力,并且金钱的收益和召唤师峡谷是一样的。身受低分段选手的喜爱,以及国服各种的追捧。



唐亦一,最可悲的是,直接随机到了不详这个英雄。<
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