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第一千六十九章 好变态的打戏设计!(二)(1/4)

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在弹幕纷纷【里面这么多门道?】【震撼我全家】之时,“功夫爱好者风亭”的解说变成了要破音不破音、说话自带记忆点的声线,一听便知是“萨麻耶”。

“现在我们来复盘刚才这一段,可以发现整体的战斗逻辑非常连贯,不论是‘惊宸’还是玩家们的临场应变都充分体现了他们高玩的游戏素养。

“‘惊宸’在即将被包围的情势下选择无视掉最前方四个血厚带盾的,优先干掉杀伤力更大的,幅度或大或小的假动作骗取对方技能、诱导对方动作, 更有‘借长刀玩家的刀,杀长刀玩家的队友’这一骚操作。说明其一:‘惊宸’很强。不是无脑碾压的强,他带脑子打游戏,既有脑力又有武力;

“其二:‘惊宸’杀心重。他完全可以在逃离包围圈后让埋伏变成追逐战,直到成功脱离战斗状态再传送走人,但他并没有, 而是直接冲进堆里, 从一开始就抱着全歼对方的打算;

“其三:‘惊宸’浸淫游戏很久。按理来说游戏里组队都会有‘队友之间伤害豁免’的设定, 那么长刀玩家为什么能痛击队友1并致死?原因有三点:1.他用了技能;2.他的武器脱手;3.正中队友要害。

“这三点无一例外都是被‘惊宸’在瞬息间设计并引导的结果。”

视频反复重播方才的片段,用红圈标记出了被“惊宸”踹飞到半空的长刀。

“注意看,在刀离开手之前,长刀玩家已经发动了技能,刀身在发光,紧接着刀离开手之后,刀身依然在发光!

“由此我们可以推测技能的效果和伤害是附着在武器上的,而长刀脱离主人后成为无归属的武器,即伤害主体从‘队友’变成‘第三方’,因此成功规避掉同队伤害豁免,打中1的脑袋,致命暴击后致其死亡!

“这一波将‘惊宸’的游戏理解体现到了极致,甚至可以说他这个骚操作是在卡bug。”

解说的“萨麻耶”越说越兴奋,让人有种在电竞赛场看(最有价值选手)高光时刻回放的感觉。

“但事实就是如此,‘惊宸’假动作踩盾突围→冲向长刀玩家勾引技能→侧切躲伤害踢刀杀1→趁长刀玩家还在技能后摇无法闪躲拔刀将其击杀, 一套战斗思路环环相扣, 目的明确,逻辑清晰, 每个细节都不多余!他甚至在这个过程里还留意着1的走位!

“更让人震撼的是, 全过程只有5.5秒!

“在长刀玩家的视角里,他举刀想劈在‘惊宸’身上,刀却突兀消失,人还愣着就已经被‘惊宸’反手割喉,足见‘惊宸’的应变速度有多恐怖,不愧是游戏最强大佬‘魔王’!”

“萨麻耶”激情澎湃,当观众以为这个部分要在这句总结语里结束的时候,他意犹未尽地抛出炸弹:

“而我本人最佩服的地方,还是‘惊宸’通过打戏体现出的做派风格。比如最早突破包围的这里,他先冲向3,然后急停急转,明显在快速发动技能再取消、再发动,操作娴熟灵活。踩盾牌能看出他利用环境随机应变,后面与长刀玩家的对比更是鲜明。

“长刀玩家之所以原地怔愣,一是武器突然消失没反应过来,二是处于技能的动作后摇,很难移动。然而, 杀伐果断的‘惊宸’却没有把这种攻击型技能抛出来,他的前冲、起跳、转身,几乎都是基础的耐力型技能, 或者干脆没有使用技能!

“这就不会让他自己陷入和长刀玩家一样的‘被迫前摇或后摇,从而无法移动’的境地,能够随时随地留有余裕,拥有充足的调整空间!

“换句话说,‘惊宸’从不会让自己陷入被动!

“这也能说明为什么后来他那么生气……咳咳跑题了,总之我们不难发现,‘惊宸’在游戏里胆大心细、善于利用环境、考虑细致周全,以最小的成本获取
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