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第二章 一个破小院与三个傻农夫(1/3)

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在宗慎完成了第三个身世选择以后。

光幕就又一次的刷新了。

【少年时代后你成为了一个?】

【骑士扈从】

(力量 1、敏捷 1、骑术 1,

武器掌握 1、强击 1、统御 1、

单手 30、双手 30、长杆 30、弓箭 10、弩箭 10、投掷 10、

初始金钱 20、蓬乱的皮短袖衣、破烂的皮靴、生锈的剑、猎弩、弩箭、老旅行马、熏鱼)

【吟游诗人】

(魅力 2、武器掌握 1、说服力 1、统御 1、向导 1、单手 25、弩箭 10、初始金钱 80、结实的短袖袍、蓬乱的轻皮靴、生锈的剑、猎弩、弩箭、老旅行马、熏鱼)

【小商贩】

(智力 1、魅力 1、骑术 1、交易 1、向导 1、物品管理 1、初始金钱 90、皮手套、皮夹克、蓬乱的皮靴、毛皮帽、木棍、猎弩、弩箭、旅行马、驮马、亚麻布、陶器、羊毛2、熏鱼)

【学徒】

(智力 2、武器掌握 1、手术 1、疗伤 1、说服 1、单手熟练 20、弩箭 20、初始金钱 80、结实的亚麻短袍、羊毛裤、生锈的剑、猎弩、弩箭、老旅行马、熏鱼、随机书籍)

【铁匠】

(力量 1、智力 1、武器熟练 1、工程学 1、战术 1、交易 1、单手武器熟练 15、初始金钱 100、蓬乱的皮靴、背心、短袍、剑、猎弩、弩箭、工具、旅行马、熏鱼)

【偷猎者】

(力量 1、敏捷 1、强掷 1,跟踪 1、侦查 1、跑动 1、长杆 10、弓箭 35、初始金钱 10、有缺口的斧、生皮外套、兽皮靴、猎弓、倒刺箭、重驮马、风干肉2、毛皮2)

宗慎看到这些选择,因为他心中已经有了一些规划,决定开局先走力量流,然后再看情况。

所以果断选择了【骑士的侍从】这一个选项。

拥有攻略系统的他,可以洞察所有选择背后的隐藏物品和属性。

这些选择其实都很公平,只不过每个选择的属性侧重不同。

例如小商贩增加是智慧和魅力。

吟游诗人则是全魅力。

按照宗慎的想法,开局最好不要太花里胡哨,专精一系最靠谱,尤其是力量,必定涉及到战斗相关,对于初期生存必定有很大的帮助。

宗慎就是按照这个思路,来决定的选择。

这一轮选择完毕以后,光幕竟然又变化了。

【你成为领主的原因?】

(坚持住,最后一个选择了。)

【私人恩怨】

(力量 2、强击 1)

【失去恋人】

(智力 2、铁骨 1)

【对于冒险的热爱】

(敏捷 2、向导 1)

【被家族驱赶了出来】

(力量 1、智力 1、武器掌握 1)

【对于权利和财富的渴望】

(敏捷 1、智力 1、掠夺 1)

这个选项,也没啥选的,力量流嘛,宗慎选择了【私人恩怨】。

这个选择完毕以后,整道光幕顿时如同马赛克一般,开始粉碎成方块颗粒。

宗慎的周围一片漆黑,伸手
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