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32、恐怖游戏(1/3)

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最初他拿的是一把m4和一把乌兹,2号把sks给他后,千里考虑了一下,留下了乌兹,理由很简单,m4他用多了,很熟,那就练练乌兹呗,何况sks也等于半把突击bu枪,和乌兹还是挺搭的。

谁知造化弄人,他后来居然舔到一把a,和一把连倍镜都装不了的乌兹。

他拿什么扫车?

没办法了,只能拿am试试运气了,千里抬枪,开镜,在章要大很多而已。

像今天这样,从击倒到击杀连停顿都不带的连突,比较少见。

从这位hhhhhh兄那一段对话里,千里基本把外面的情况摸了个七七八八,看来来了不止一队人,也不晓得这些人都哪个旮旯里贸然蹦出来的。

杀了这个人后,千里嗖一下钻进他原先所在的房间,往窗外瞄了一眼,正如那人所说,有两道身影正朝这里冲过来,千里毫不犹豫转身,跑向屋子的另一边,恰好有一扇玻璃已被撞破的窗户,他单手撑住窗沿,双脚一跃,整个人轻盈地跳了出去,噗一声落到地上,这道声音相比起周遭的枪声,一点也不起眼。

千里落地后没有马上跑开,紧挨一楼的墙壁蹲下,目光快速扫视一圈,仔细倾听由远及近的脚步声——踏踏踏踏踏,铛——嗖——咚——

嗯,对方往二楼扔手lei了。千里心道,淡定地起身,贴着墙从右边慢慢绕出去。

砰——!

手lei爆炸的一瞬,千里陡然加速,疾跑几步后从转角探出,果然看到一个人正仰头往二楼望去,千里将枪口稍微一抬,连机瞄都不用就扣下扳机,突突突突突突突突——

腰射突突**!

枪械的射击方法一般分两种,即肩射和腰射,肩射是指把枪托抵住肩膀,通过瞄准镜锁定目标后射击,这样能以自己的身体最大化地抵消枪械的后坐力,提升射击的精准度,是最标准的射击姿势。腰射则是把枪械握在腰腹左右的高度凭感觉直接射击,一般用于近距离扫射或喷子贴脸怼人。两种射击方式各有利弊,肩射从抬枪到开镜需要一小段时间,转角遇到爱时,如果对手动作足够快,而自己的反应力又跟不上,很有可能自己还没开镜就被突死了。腰射速度快,但精准度很难掌控,对普通人来说,50米以上最好都要慎用腰射。玩得一手好的腰射,近战的优势会大很多。

“操,有人打我!”那人喊完这句话时,已经捂着肚子跪在地上了。

千里没有补他,头也不回地扭头就跑,以最快速度从房子的另一边绕过去,那两人说话的声音千里听得一清二楚——

“他闪过去了!”

“哪里?”

“那边——”

“你先爬进去!”

“他不知道跑哪去了——”

两人你一句我一句,一听就乱得不行,有经验的粉丝都知道,这两哥们全得凉。

这就是为什么千里在路人局里90%的时候不补枪。在吃鸡的职业赛场上,人们公认马上补枪是个好习惯,千里对这个观点却持保留意见,路人局就更要另行分析了。

不马上补枪的技术原因一目了然——补枪需要一到两秒的时间,也会消耗更多子弹,如果在补枪途中或刚补完枪时突然来新的敌人,自己又来不及上弹,就会陷入不利境地,越是近距离突脸战越是如此。更稳重的玩家,会在击倒敌人后先缓一缓,观察一下周围,确保安全后再补枪不迟。

可很多人都没想到,不补枪还有心理层面的原因。

留一个活口,就等于留一分希望给对方,而有希望,就难免会犹豫。

试想,如果自己的队友倒了,敌人又近在眼前,那么该怎么办呢?先扶队友,还是先迎敌?抑或明知不敌之下抛弃队友自行逃跑?很少人能做到临危不乱
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