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102.第101章 系统更新(2/3)

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到了一个堪称是史无前例的的高度。一瓶普通的,属于一次性效果品的恢复药水,其价格差不多等同于一般游戏的装备了。

也就是,玩家不可能在像以前的游戏那样肆无忌惮的,像喝水一样使用回复药水了。像以前那种直接用药水堆死怪物的事情也将会逐渐减少。

玩家在进行难度较高的战斗时也不得不考虑投入与回报是否合算。而且必须积极寻找其他更实惠,性价比更高的回复手段。像一些能够提升回复能力的装备和能力更是会在接下去的时间里被炒成天价!

不过不管怎么,经过这次改动,玩家的持续作战能力的大幅度下降已经成了必然的事实了。

可以,这项改动是对玩家影响最大的一项改动,从根本意义上改变了玩家以后的战斗模式。在怪物实力不进行任何变动的情况下,最大限度的削弱了玩家的实力,使其无法轻松的挑战强力怪物。

因此,有关这个改动的讨论也是最多最激烈的。有不少玩家甚至在官方论坛上叫嚣着游戏公会收回改动,或者重新设定。

不过张帆知道他们的努力注定是要白费的,因为这根本不是普通的游戏,这个游戏甚至没有从玩家身上赚到多少钱——没有商城商品,没有点卡,没有广告,没有周边商品,没有手续费,没有……等等,甚至连游戏头盔本身都是游戏公司免费白送给玩家的。

这样一个非营利,而且完全垄断了游戏界的游戏,游戏公司又怎么可能理会玩家的抗议和意见呢?

当然,药剂价格的增加自然也会影响到药剂制作的成本和制作难度。具体的改动比较多,不过总结起来就是一句话——成本增加耗时加长。从根本上掐死了玩家自力更生,自给自足的道路。

第三个改动则是体力方面的。

具体的改动有很多,也很复杂,不过也可以总结为一句话,那就是体力上限减少,体力变得难以回复。

玩家不可能像以前那样长时间进行高强度战斗而不感到疲累。当然体力药剂之类的道具也将彻底从游戏中移除。玩家想要回复体力就只能依靠一些极其稀有,也极为难获得的珍惜道具。

这也是继药剂改动之后另一个限制玩家续战能力的一个改动。有了这样一个限制以后,以后面对那些血量超高的怪物,玩家不得不需要考虑一下车轮战的可能。毕竟的血量极高,不可能短时间内就分出胜负。这就导致了战斗的时间普遍较长,而且激烈程度也会超乎想象,一般人很难从头到尾的坚持下来。

第四个则是关于玩家方面的改动,这次游戏对方面的规则方面进行了相当大幅度的改动。

首先,玩家之间的将会受到高达二分之一伤害减免的惩罚。也就是,玩家之间只能造成正常伤害的一半。算是间接限制了刺客玩家的秒人能力。

不过张帆知道这只是暂时的。随之后期能力的开放,刺客的爆发能力也会有着质的飞跃。只要实力够强,依然可以秒人。这个改动只是限制了那些菜鸟刺客秒人的能力而已。

另外就是正当反击权也不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。像以前那样用简单的方法诱使别人攻击自己的方法在新版本是不可能行的通的。当然这些都是由系统进行判断,系统拥有最终解释权。

除此之外,城市安全区的设定也在这次更新中移除。玩家除了在城市里的一些非管辖区域也可以自由的对任何玩家进行攻击、杀戮。

当然在城市中击杀玩家受到的罪恶值也会加倍,而且如果被发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。

不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追
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