的样子,分明是一副“如果你判断失误了就宰了你”的姿态。
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《雪豹逸事》
策划部。
一个青年站在策划部老大旁边。此时正是中午午休的时候,所以公司的同事大多都涌到休息大厅排队用微波炉热便当。偌大的策划部大厅只得这两个人。
“老大,这个也太坑了吧!”
策划部老大故意瞪大了眼睛:“你小子胆子不小啊,连几个部门老大和运营总监的会议决策也敢质疑。”
“可是……在场景里挂广告,那也太……”
策划部老大摊了摊手,说道:“难以接受?那只能说你的观念还是太玩家了。本来在场景里挂广告可是这个项目立项的时候就已经计划好的收入渠道之一。”
顿了一顿后,他缓缓地继续说道:“而且,在线人数越多,就可以收越贵的广告费……”
眼看这个不识抬举的家伙还想在说什么,策划部老大顿时拍桌子骂道:“我擦,你哪来那么多意见?你现在是策划,策划懂不?什么时候规定策划是为玩家着想的?你说啊?啊?再说现在这个项目每个月2亿元的流水,你以为怎么来的?你真以为四倍工资有那么好拿啊?”
一般来说,运营状况良好的网游公司,会按照项目的盈利情况给予员工奖金。比方说,某公司内部决定,任何一款网游的一个月收入——当然是毛利(业内一般称为月流水)在2000以上,则这个网游项目组的员工在该月都可以拿到双薪,月收入在5000以上,就可以拿到三倍薪水。
(当然这是指运营状况良好的大公司,那些创业期的小公司就别指望了……)
雪豹对这款项目非常重视,同时对其前景也非常看好。但由于开发成本与运营成本非常的大,所以设定的门槛也比较高。月流水5000元则项目组所有人双薪。月流水过则所有人三薪,此后每增加1的月流水,每名玩家多一倍工资,以此类推……
现在,这款游戏的盈利可谓是异常的丰盈:6个服务器480个新手村,共计约500万稳定玩家。游戏运营后台的数据统计结果表明,平均每名玩家每天的游戏时间约为3小时。这些而游戏的点卡是0。1元=1冰晶石=8分钟游戏时间。3小时则是消耗22冰晶石,也就是2。2元。500多万玩家每天消耗的点卡钱就高达1100之多,一个月的点卡收入则高达3元以上。
虽然各种成本也非常惊人,但雪豹还是很爽快地给项目组每名员工发了四倍的薪水,每个月哦,亲。
在此高薪下,这名企图造反的家伙终于还是乖乖闭嘴了。
“我知道你担心影响游戏的口碑,不过没办法。在游戏中的场景里打广告,这个可以说是前所未有的。毕竟全息游戏才刚成熟,大家都是起步,没有什么经验可以参考,所以我们这次打广告其实也只能算是一个试探罢了,可以看看玩家们对此是什么反应,也好我们进行下一步的工作。”
“恩……这个我还是理解的。这些广告就相当于额外的贴了一些图覆盖在建筑物上,同时程序设定:当建筑物倒塌以后广告消失。这样起码能让玩家们能亲手清理掉他们看不惯的东西。”
“恩,是的。还有玩家意见你们得想办法了解一下啊,不论是官方论坛还是游戏中都了解一下。不能全等着运营部给反馈,自己了解也很重要。”
“恩,明白了。”
这货如释重负般地走出了策划部工作的大厅,看来是要找快餐吃。而策划部老大则是眼睛盯着各种数据与文档,同时缓缓拉开抽屉,摸出了一个面包,看来这就是他的午餐。
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