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第十章 所谓画风不对(3/3)

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结果大家都预料到了,玩家全部死光。除了几个人交钱走之外剩余的人全都留在这里,回到村子后大家也产生了争执,每个人心里也很失落,有人说要是这样我们每天打工要一个多月才能凑齐船费出去,有人说既然这样不如把大家的钱凑在一起,这样应该能出去几个人,这几个人出去之后向外边的玩家求救,那我们就还有机会。

但有人反驳说那把钱给谁呢,这几个玩家谁知道出去后能不能搬来救兵,大家之间互不信任,到最后不了了之。由于本人学的是木匠技能,跟大家倡议不如齐心协力,制造一艘小船,这样就可以离开。

玩家也是毫无办法,除了几个删号重练的剩余的一部分玩家同意了这个办法,很多人又去学了伐木技能,一些人学了打猎技能,还有一些人学了农夫,一些人学了厨师。学习木工制造的玩家每天就负责伐木和船只制作,学习打猎技能的玩家每天出去打猎获取肉食和贩卖猎物,学了农夫的玩家每天出产一些农作物,厨师们则负责大家伙食,最后众志成城,我们的第一艘船完成了。

第一批十个人已经出岛,我就是其中之一。我想说的是,这个武侠游戏,不是全用来打怪练级的,它给了你一些选择,并引导你告诉你一个道理,人多力量大。只有众人齐心协力,一些事情才能做到。在倡导武力至上的游戏里,这游戏教了我更多,一些浅见,让大家见笑了。

也祝各位早日出村。

李大洋读完,心中一片释然。原来普通玩家要这么辛苦才能出村,自己是因缘际会,得了眷顾,这才容易一些。游戏制作者让玩家在一开始就要注意到团队的重要性,各司其职,才能通过重重障碍。

这本来无可厚非,但选择武侠游戏有点另类,如果要强调团队的重要性,为什么不干脆做一个西式游戏,战士抗怪,奶妈加血,盗贼法师输出,这不就是团队游戏吗?

何必弄个武侠游戏出来,武侠游戏强调的不就是个人英雄主义,玩家要的是一个打一百个的畅快感觉,是千人斩,万人敌!是虽千万人吾往矣的大英雄,大豪杰!搞什么团队主义,宣扬这种东西不是不对,是画风不符,是题材错误。

李大洋不觉得这游戏的设计师会犯这种初级错误,他隐隐感觉,这里还有更大内幕。
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