影响力,再加上第二部里面,除了增加新的数码宝贝以外,没有像第三部多出了卡片装备系统,6格对其的印象有些小,所以就直接忽略了。
第一部结束,中间用剧场版承接一些剧情,然后直接过度到第三部剧情。
至于角色改变,6格因为没有在第一部里面添加数码宝贝召唤师必须是小学生这样的设定,所以他决定仍然沿用第一季的角色。
至于角色因为时间过度的成长这种东西。
《柯南》都能够万年小学生,《数码宝贝》难道还不能万年少年。
说实在的,前一世6格就对《数码宝贝》一季换一套主角阵容的习惯不是那么适应。
虽然6格知道动画公司一季换一套主角阵容里面有很多复杂的因素,可以放开上一季的角色之间的情感束缚,随意重新规划;动画主要是为了介绍玩具的,人物之间的情感纠结是不重要的;从头开始,可以不让新入圈的人,对于动画中角色们的感情纠葛迷惑的摸不着头脑等等因素。
但是,6格想说,既然万代或者东映这两个基.友公司做了这样一个决定,那么何必在十多年后又重启《数码宝贝大冒险》,也就是第一部的剧场版呢。
观众们走进电影院里面看这部动画的剧场版看的是什么?难道看的是数码兽模型不成?
还不是看记载着童年记忆的动画角色们的情感纠葛,所以因为情怀因素,走进电影院看看记忆中的角色们现在过的如何。
万代公司当初放弃了这么一个卖点,1o多年后又重新拾起,6格才不会做这么二的事情。
甚至6格觉得,《数码宝贝》越走越下坡,最后在商业价值上还不如《宠物小精灵》,未尝没有这么一个因素在里面。
至于动画角色们之间的情感互动到底有多重要,原的不说,就近的柯南新剧场版《琴酒的噩梦》,稍稍调查一下观众,大概就知道安室透与赤井秀一那场缘由不明的打斗让多少粉丝高chao,让多少粉丝贡献了票房就知道,主要动画角色们的情感纠葛到底是多大的卖点了。
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