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第六章 建立人物(2/3)

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所有属性,人物成长与初始属性无关联。

这就是陷阱了,大多数人都会觉得多一点属性少一点属性的无所谓,因为上面介绍的时候说了,人物的成长与初始属性无关。

但是!这个游戏内的人物升级所获得的属性点都是自动分配的,人物的成长是根据所学决定的,可能是兵法,也可能是武功秘籍。

前期增加一点属性的东西可是价值连城的,因为学习技能和使用装备都需要属性点的支持。

“选择四!根据选项二为基础!”

从和华林分开到现在只用了两三分钟,而经历了五个小时大战的杜欢,如今正处于一种孔明的境界,看什么都特别透,这也是杜欢特意安排的。

内政是根据知识、见识、经验组成,杜欢对此是一知半解,不过有了前世十几年的管理经验,不知道游戏主脑能不能探测出自己这方面的优势。

勇武就是武力值了,杜欢的身体并不强壮,只比一般人强点,对于此项他并不抱任何期望。

统帅是威望、地位(官职)、能力组成,统帅越高,所带的兵种就越多,等级也越高。最低级的流民只能携带流民一级的兵种,若是携带虎豹骑等兵种的话就会直接叛变。

智谋是由心性、计谋、知识组成,还有两种特殊情况是急智和集智,这两种情况下可以临时提高智谋效果。

魅力就是影响他人对自己的印象,主要是由衣着和谈吐组成,不过变化性很大,主要看人了。同一件事情,可能在两个人那里就有两种态度,魅力并不会影响所有人。

“叮咚!经过检测,根据你身体的情况和数据模拟出你的属性:内政9、勇武7、统帅8、智谋9、魅力6。”

情况好的出乎杜欢的意料,智谋和内政高他早就有准备了,不过确是没想到自己的统帅和勇武也不低,别看勇武只有七点,这七点可以说是身体优秀的那批人了。

魅力只是比前世多了一点,这可能是自己比前世多了点成熟,少了点随性吧。

“勇武加四,魅力加一!”

杜欢一直想做一个冲锋陷阵的将领,前世因为武力值偏低而只能做一个守城的城主,这一世听他要有自保的实力,而将领的实力对身体的改善也更有益。

杜欢有其他人没有的经验,他知道这个游戏只要是懂得任用人才和强化自己。君主玩家指挥在前期自己动手,后期就都是依靠将领和谋士还有大军升级,所以杜欢把属性分配在了勇武上,也是想前期发展顺畅点。

魅力值其实不需要太高,魅力值太高的人会惹得一些人敌视的,普普通通的才是最好。

玩家们不是刘皇叔,没他那逆天的运气和心性。

杜欢就知道大多数武将对魅力值高的好感都不高,而更容易和那些与自身魅力值差不多的人熟络起来。

前世杜欢的魅力值在收服高顺的时候只有六十七点,算是普通阶层的。

这个游戏是联邦和另外三个势力共同开启的,当游戏开启后他们就无法再从游戏内控制他了。

这个游戏的存在只是因为它的规则就是一个游戏世界,所以只有按照游戏世界内的规则才能从里面获得长生和强横的实力。

游戏是从一颗陨石内发展出来的,陨石周围的碎屑放在头盔里就是游戏头盔,放在营养舱内就是游戏仓。

杜欢这些人之所以能进入游戏,只是因为这个游戏必须要人数达到一定数目才能维持下去,这才是那些势力们将这游戏暴露出来的原因。

陨石是从末日时期就一直存放在如今联邦势力的先祖手上,在末日时代结束后才有时间研发他,当一部分人发现能从这个陨石的游戏世界内获得长生的力量时,麻烦就来了。

这个世界并不是只
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