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第326章 雕刻魂导纹路的炮弹(2/4)

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到了作弊的方法,可以快速大量生产,

这方面还得是靠红尘家族出力,他们拥有控制金属的神奇能力,正是有他们在,机床的精度才几乎没有门槛一般,飞快的提高起来。

而他们控制金属软化的能力,则被族人中一位天才总结出规律,发出对应的魂导器,这样在加工枪管的时候,就可以先一步将金属软化,然后进行钻孔,整个过程就像是给木头上打孔一样简单。

该发明虽然几乎无法用于实战之中,但却将工厂的生产效率提高了数倍,当真是开挂一般。

原本大量需要铸造或者是用机床雕刻的零件,在拥有大量软化的金属之后,直接可以进行冲压,效率何止提升了十倍,简直就像是把橡皮泥按进模具里一样简单。

这个世界的工人也没有拘泥于突击步枪的拆卸图纸,而是将枪械的制造与魂导器相互结合。

其中最经典的就是对子弹的改造,有了软化魂导器,在子弹表面雕刻魂导纹路,那就像是活字印刷一样简单。

只要把子弹在雕版上滚一圈,就可以获得对应的蚀刻,至于子弹的能量来源,则是和空气摩擦引发的内能,不需要单独充能,也几乎不影响子弹本身的威力,根据不同的蚀刻,会给子弹附加不同的效果。

比如冰霜特效,火焰特效,又或者是雷电麻痹,锋锐破甲。

特别是最后一个破甲的特效,对于大陆上众多防御惊人的魂兽,更是极为好用,可以将子弹变得更加锋锐,在命中敌人后,数以倍计的增加穿透能力。

在地球上子弹针对的大多数都是软目标,过分的穿透力反而会导致子弹贯穿人体,造成的伤害减弱,但魂兽的防御力显然不是人体能相比的,许多回收的鳞片甚至比钢铁还要坚硬,穿甲能力就极为重要了。

这也是蓝诺当初设计导弹的时候,都设计成了末端脱壳尾翼穿甲弹的形式,为的就是能够打穿魂兽的防御。

这一点工人们似乎也认识到了,所以除了子弹之外,炮弹设计的更加丧心病狂,常规炮弹的体积更大,可以蚀刻的纹路更加复杂,炮弹内部也可以自带能源,削弱一部分装药量,换成魂力电容,就可以极大幅度的增加炮弹的破甲性能。

至于脱壳尾翼穿甲弹,设计的则更加丧心病狂,所有储能单元附加的几乎全部都是破甲效果,不只是给自己附加锋锐,还会给对手附加腐蚀,脆弱等多种削弱属性。

实战之中可以轻而易举的击穿半米多厚的钢板,绝大多数魂兽的防御都无法抵抗这种炮弹的攻击。

至于火炮和枪械本身,做出的改动则相对较少,更多的改进在观瞄设备和使用体验方面,也就是加一个可以增幅视力的瞄准镜,或者是在枪托上增加惯性阻尼器,降低后坐力对射击的影响。

毕竟这些武器本身的设计就很成熟了,能够进行改造的空间也比较有限,如果进行太多的改造,甚至反而会影响他们的可靠性。

除了突击步枪和管退炮这些武器之外,工厂中生产的最多的则是迫击炮和掷弹筒一类的小型火炮,甚至于这种东西都很难称之为火炮。

而生产这些东西的目的也显而易见,就是用来进行山地作战,摆明了是用来对付魂兽的。

当然,对付日月联军的军队,效果同样也不会差就是了。

不过在双方真正开战之前,蓝诺还准备带着自己的星火军团来自军事演习,目标就是附近的邪魔森林。

虽然有军队保护,但邪魔森林的伐木工人还是经常受到魂兽的袭击,拓荒进度也不是很理想,魂兽的威胁让大多数人都不愿意定居于此,蓝诺这次军事演习的目的,是准备将邪魔森林中的魂兽向内驱赶三十里,这个战略目标在他看来应该不算太难以达成。

整个邪魔森林像星斗大
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