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第十五章 黄金狮子(2/3)

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无论一个城市有多小,都具备游戏中各大主城的基本功能。城墙,每一个城市必不可少,初始建造的城市系统将会为玩家自动配置四枚攻击型大炮,位列与正方形四角。城墙是有生命上限值,玩家的各种基本攻击,法术攻击都能对它遭受伤害,当某一段城墙生命值清理时,就会崩塌,攻城玩家边可以从这个缺口突破而入。

一般而言,一座城市从建立之处开始,就有品质划分,品质决定一个城市的初始成长值和成长潜能。每一座城市可进行九次成长,城市的面积并不因为他的成长而发生改变,固有属性初始便定下。

下面主要介绍三方面城市成长属性。

城市如何成长。想要一座城市进行成长,通过两方面可进行。1、城市建立完成后,每一个星期将会遭受一次怪物攻城。随着时间的推移,怪物攻城就会越猛烈,这与系统设定,玩家成长有关。防守住的城市将会获得大量经验供城市成长。2、工会之间难免会发生战斗,工会一攻一守之间可获得经验值。一般而言,主动攻击者将会获得更多的经验,攻破地方城市将其毁灭者将会获得海量经验,这是有对方城市品质和等级决定。

城市成长好处。目前工会玩家数量是有创世一决定的,占时允许工会超人数存在。不过这也不过只有一个月的时间,一旦时间过了,系统将会强行将工会解散。建立城市一共有四种品质,从初始就决定了工会全部属性。如建立级城市工会人数增加一万,每提升一级工会人数增加五千。

1、城市容纳量。初始建立时由低到高工会人数增加为1:5:10:15(单位万人),工会每提升一个等级人数增加比为0.5:1:2:5(单位万人)

2、城墙生命值(单位十亿)比例同上。城墙防御值初始固定,比例1:2:3:4(单位五千)城墙初始守护大炮数量,比例4:5:6:7城市每成长一级,数量翻一倍。攻击伤害相当与同等级攻击伤害,也就是说相当与城市固定守护神!攻击距离三百米到一千米,攻击范围半径十五米。(注,距离城墙三百米以内无法攻击到敌人,且不能攻击自家城市。)

3,其他好处。城市内各种基础设施等级提升,将对应开启各自城市功能,如铁匠铺,玩家可合成这种物品,如合成紫金币(可急用),合成极品套装(有套装属性,每件装备多增加一个镶嵌凹槽)。加快各自建设维修速度等。

三、城市攻守。系统没有明确规定,玩家建立城市,其他工会不可以捣蛋破坏,系统也不提供这种保护。所以在建立城市一定要提防其他工会进行破坏。玩家想要进攻一个工会,不需要告知对方,随时都可以进行偷袭,所以对于情报收集对于工会极为重要,这样就必须要求工会必须建立一个严格的响应制度,随时应付突发事件。那么什么样的情况算是将一座城市攻下来呢。每一个城市都有他的中心枢纽,攻破对方城墙才是第一道卡,这并不意味着攻城方获得胜利。想要获胜就必须来到一个城市的最中心处攻占中心枢纽,破坏它核心令牌,攻城战结束。

占对方城市的好处,攻占敌人城市,可将对方城市资源库纳为己用,(凡是进入资源库里面的物品该城市所有人员都不可随意获取里面的东西,只有通过工会荣耀值进行兑换。工会荣耀值跟玩家对工会、该城市贡献有关。)可获得该工会大陆资源,其中就包括各自材料,装备,金币,同时让该城市荣耀值系统崩溃,给驻扎在该城市玩家造成巨大损失。

资源库里面的物品来源,一、靠玩家进行卷赠(这是获得荣耀值的一种途径),二是城市战争。1、怪物攻城战中,掉落的物品城市会在十秒外刷新,归入资源库。2、工会城市战争。己方和敌人死亡后掉落物品被系统在十秒后刷新。十秒内死亡玩家如果不能将它摄取,就归这座城市所有
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