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没出息的真千金 20 完(2/4)

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两者销量虽然比不上过往的成绩,但与同时期全球新作相比那也是名列前茅的优秀之作。国内同行间对比,那更是毫无疑问的胜出。

*

庆功宴之后第二天早晨,顾君心召集程序组、美术组成员开会。

每个走进会议室的人都努力控制激动的心情,他们都知道新的项目就要上了。两年来,一切工作都是为接下来的任务做准备。

顾君心与陆行舟进入办公室,他们手里都抱着一叠厚厚的资料,亲自发放。

“一人一份,我手里是新游戏的概念图与主要设计。”顾君心开始发资料,“你们陆总发的是各组成员工作进度表。规划都做好,希望大家能按计划完成。”

顾君心在办公室的黑板上书写了五个大字《大唐西行记》,附上简单的英文名To the West。

大家有点懵,兴奋之余,又有点小失望。

本以为是原创,结果要搞西游IP吗?

看名字就知道,这游戏该是对古典名着《西游记》的改编。

游戏界对西游IP的改编还少吗?除了几款网游,效果都一言难尽。大多数都是拿来赚快钱的。前不久,某票房大爆的西游IP动画电影就出了一款游戏,还登陆了PS4平台,号称什么次时代最强,忙出200+的天价。结果质量差到白送都没人要。

这个IP虽然经典,但也太泛滥了。玩家对整个西游IP还有没有信心都成问题。

为什么顾君心会选择做西游题材?

大家心里或多或少都有些疑问,想提点意见,可什么都知道,此时发言也不妥当。

顾君心暗自偷笑。

她确实选择了西游IP,光是看个名字是或许觉得不靠谱。

如此选择是通过多方面的考虑与调查。顾君心既想做一款游戏展示国内文化,又不想放弃海外市场。武侠、仙侠海外市场很少有人get得到,选择经典IP风险小一点。

当然,旧IP也要新故事。为了讲好这个故事,她都不知道掉了多少头发。

“大家打开概念图,我来说说这款游戏。”顾君心点亮了PPT,正式开始她的演说。

《大唐西行记》是一款融合了多种玩法的开放世界RPG游戏。

游戏故事改编自唐朝玄奘法师的《大唐西域记》,而非古典《西游记》。当然,游戏内容不仅改变融合了真实历史故事,也加入了《西游记》《封神演义》《聊斋志异》《子不语》这类古典神魔鬼狐,还参考了《山海经》等资料,重新演绎了一个冒险故事。

主线故事很简单,大唐高僧玄奘法师欲离开长安前往天竺求取真经,却遭到当朝天子李世民的阻拦,不得已只能偷渡。最后求得真经,风光还乡。

“根据《大唐西域记》,玄装法师取经途径西域200多个城邦与国家。这些国家、地区都要作出来。整体概念图我已经画好,3D模型也完毕。当然,我们要做的国家与地区不止两百个,盛世大唐的风貌,未曾在原着中被提及的地区,都要做好。因为这个游戏是自由的,玩家完全可以走自己想走冒险路线。”顾君心道。

玩家可以按照主线支持的方向走,也可以选择各种奇葩道路。这些路上,除了风景,该有的城市、村庄都不能少。

每个国家,每座城邦,甚至不同村落,都要展现出不同的风土人情,体现他们的文化。让玩家在探索世界的同时,永远保持着新鲜感。

美术组的人瑟瑟发抖,他们感觉会累死。

游戏场景建设可以说是最耗费时间的工程之一,辛辛苦苦一个月,玩家几秒跑过去…… 很多他们费心的细节玩家根本不会留意,可他们又不能不做。

不知200个地图,这中间得
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